Proyecto de educación patrimonial: Gamificación, inteligencia artificial, metaverso y realidad aumentada en contextos educativos no formales.

  1. Javier Gil Quintana
  2. José Javier Hueso Romero
  3. Simón Gil Tévar
Proceedings:
Congreso para Docentes, Directivos, Profesionales e Instituciones de Nivel Medio y Superior

Publisher: Reflexión Académica en Diseño y Comunicación. Año XXIV. Vol. 56.

ISSN: 1668-1673

Year of publication: 2023

Pages: 11 - 285

Type: Conference Paper