Eloy
López Meneses
2025
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Análisis del impacto del uso de una aplicación gamificada para la práctica de la ortografía en español en Educación Primaria
RELATEC: Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 24, Núm. 1, pp. 9-28
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Exploring the role of interactive games in improving Spanish spelling skills: A Mobile App study
EDMETIC, Vol. 14, Núm. 1
2024
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Cohousing y coliving: Nuevas formas de vivienda compartida en la era digital
Investigación en escenarios formativos y conocimiento abierto en acción (Dykinson), pp. 53-63
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Cohousing y discapacidad: un enfoque social y comunitario
Estrategias innovadoras y aprendizaje dinámico (Dykinson), pp. 9-24
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Cohousing: más que una alternativa habitacional, un estilo de vida para un envejecimiento saludable
Innovación y transferencias en la educación actual (Dykinson), pp. 11-26
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Explorando tendencias sociales en las discusiones sobre cohousing y coliving en X(Twitter) mediante el uso de técnicas de PNL y de análisis de texto
Pixel-Bit: Revista de medios y educación, Núm. 71, pp. 25-41
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La inteligencia artificial y su producción científica en el campo de la educación
Formación Universitaria, Vol. 17, Núm. 1, pp. 155-164
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Las plataformas virtuales basadas en el aprendizaje adaptativo y la inteligencia artificial
Formación innovadora en la educación contemporánea (Dykinson), pp. 87-99
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Mapeando las dimensiones del cohousing: una propuesta de clasificación
Innovación educativa y transformación social: propuestas para los actuales desafíos
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The psycho-social impact of video games on K12 Spanish students
Journal of New Approaches in Educational Research, Vol. 13, Núm. 1
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The psycho-social impact of video games on K12 Spanish students
NAER: Journal of New Approaches in Educational Research, Vol. 13, Núm. 1
2023
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Analysis of predisposition in levels of individual digital competence among Spanish university students
Contemporary Educational Technology, Vol. 15, Núm. 4
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ChatGPT: The brightest student in the class
Thinking Skills and Creativity, Vol. 49
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Gamifying Machine Teaching: Human-in-the-Loop Approach for Diphthong and Hiatus Identification in Spanish Language
Procedia Computer Science
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La evolución de la inteligencia artificial en educación. Un estudio bibliométrico
Educación, tecnología, innovación y transferencia del conocimiento (Dykinson), pp. 713-724
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La supervisión de la práctica docente y de la función directiva en centros educativos no universitarios
Creación y experiencias de conocimientos en ámbitos educativos (Dykinson), pp. 37-52
2022
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Educando en derechos humanos: cohousing : un modelo educativo-comunitario.
Conocimientos e implicaciones prácticas para la innovación educativa. (Dykinson), pp. 32-57
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Gamification and gaming proposals, teachers’ perceptions and practices in Primary Education
Interaction Design and Architecture(s), pp. 213-229
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Graphic Model of Virtual Teaching Supervision through Fuzzy Logic in Non-University Educational Centers
International journal of environmental research and public health, Vol. 19, Núm. 24
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Impact of Family Communication on Spanish Adolescents’ Dysfunctional Behaviour on Social Networks
Journal of Aggression, Maltreatment and Trauma, Vol. 31, Núm. 7, pp. 942-961