Publicaciones en las que colabora con MARIA MERCEDES QUERO GERVILLA (4)

2015

  1. Capítulo 12. Los videojuegos como recurso educativo

    Recursos tecnológicos en contextos educativos (UNED - Universidad Nacional de Educación a Distancia), pp. 357-398

  2. ¿Quién puedo llegar a ser?: la mente creadora del videojugador (gamer)

    Poniendo otras miradas a la adolescencia: convivir con los riesgos: drogas, violencia, sexualidad y tecnología (Servicio de Publicaciones = Argitalpen Zerbitzua), pp. 219-236

2013

  1. Arriesgar sin riesgos: videojuegos para la creatividad

    Revista de Estudios de Juventud, Núm. 103, pp. 125-145

2010

  1. La creatividad en usuarios de videojuegos

    Comunicación y desarrollo en la era digital: congreso AE-IC. 3, 4 y 5 de febrero de 2010